WebGL 从入门到放弃

# WebGL 从入门到放弃

基础六步程序:

  1. 初始设置
  2. 创建场景
  3. 创建相机
  4. 创建立方体并将其添加到场景中
  5. 创建渲染器
  6. 渲染场景

# 参考资料